今天简单的新做了套QMobile模版,用的是Jquery Mobile默认原型;
简单的为博客做了改版,现在手机和移动终端访问,界面漂亮多啦~

苦逼的屌丝,没有iPad,也没有iPhone,只有靠Safari模拟了~

拿出你的手机或者移动设备,帮我测试下吧~(PC端是看不到的哟亲,会检验浏览器的HTTP_USER_AGENT的)

模拟手机浏览,是这样的:

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2012 年 8 月 31 日 吴成果, 吴技术

2010年3月23日上午9时19分 链接在此:http://weibo.com/1653488930/k4Cf9pDI1
第一条微博截图:

从此开始,每天几乎每天都会不停的刷微博,转发,评论;
至今1051个日日夜夜;
398 关注
533 粉丝
5020 条微博
今日做一个简单小结;

与我互动最多的粉丝:
@假装不是鹅 @吉大王 @弦断 @阿争肝 @神经兮兮的喵呜
@hua-dd @kirakira_lost岛_爱老K @老鬼田螺
这里,小琪感谢你们了~
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2012 年 8 月 30 日 吴成果, 吴故事

“就算是将来有一个产品能够打败QQ,我也希望它出自于腾讯内部。”——马化腾;
当初的一句玩笑话,似乎正慢慢变成现实;
微信的可怕之处,不仅仅在发布14个月后,用户超过1亿这么简单;

不可否认,在今天,移动互联网的初期,那些在生理上有需求的人,通过微信,找到了经济上有需求的人;
http://v.163.com/zixun/V7M3CBCH5/V8840TM1N.html
微信,只是满足了这两种最基本需求,最原始的,最现实的,最急迫的,也是最旺盛的;

或许是这种最“邪恶”的需求,成就了今天的微信;

但是微信公众平台的推出,表明腾讯已经开始通过微信进入媒体战场了;
微信公众平台给了媒体甚至个人一个向用户同步推送信息的通道,这甚至是一种革命;
而微信公众平台或许只是这场移动互联网大革命的第一战;

当你在饭馆就餐排队领号后,想出去商场大楼逛一圈,而饭馆的微信帐号会在你的号码被排至前5位,通知您回来就餐,你会愿意加上饭馆的微信号嘛?
当我在家需要购买一箱纸巾,通过微信输入关键字“清风”,京东你敢不敢用微信告诉我,无论我周围的大卖场卖什么价格,你都比他们便宜10%,并且马上发货?
我还希望微信能告诉我,最快的那辆回家的88路公交车,离我还有多远?
我还希望微信能告诉我,最近那间公共厕所,是在哪儿?
微信还能做什么,我只是在胡乱的猜测;

撇开“约炮”的邪恶光环,微信的潜力,似乎大到我无法想象?

 

2012 年 8 月 23 日 吴观点

在这互联网的年代,每个人都是一个媒体,你也是,我也是;
先打个广告,今天自己申请了个微信公众平台,很容易,每个人都可以申请;
大家可以通过微信扫描下面的二维码;
或搜索“小琪不小气”;
或者通过微信号:Qihuawu-Blog
添加我吧~

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2012 年 8 月 22 日 吴成果, 吴技术

首先声明,这种练级方式,绝对【不】适合在专家级模式下使用,专家级模式下的玩家,切勿模仿;

看图
秘术师,60级人物,总共用时10小时35分钟(点击图片可以查看大图)

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2012 年 8 月 21 日 吴玩家

公司几本杂志要上手机,陆陆续续开发了几个月,就快完工了,虽然我没有参与这个项目,但也不能阻止我在博客上对这个项目工程唠叨几句。

首先,当年很多企业尝试做电子杂志,但结果却是:
电子杂志行业全军覆没,失败教训总结

一些媒体人发表了对这种失败的看法:
论电子杂志形式失败的必然性

而前不久,中国最具影响力的手机杂志客户端VIVA,发布了《2012上半年中国手机杂志市场报告》

企业要做手机杂志,要把传统的报刊杂志手机化,电子化,就必须从VIVA和ZCOM的成功与失败中学点什么;
用我朝外交部的标准的话说:就是不要在错误的道路上越走越远,且坚定不移的走盈利和发展的道路;

以下几点是我的一些看法:

1.手机杂志和电子杂志的发展背景不同
电子杂志创始于2004年或更早,这个时代,网民对互联网的使用,仅仅局限于新闻阅读和BBS讨论;
杂志对应图片,报纸对应字,这种概念,使得人们对杂志有着更高的审美要求;
2004年的全国网络带宽形势,无法满足这种审美要求;
而刚起步的电子商务,也无法和电子杂志做到完美结合,仅靠单纯的广告收入,无法满足电子杂志发行的盈利需求;

2010年移动互联网成爆发式增长,更多的用户选择通过移动终端阅读浏览信息;
白领iPhone用户对高端阅读体验的需求,让我们看到了手机杂志的前景;
App和3G的诞生,给了手机杂志做好的技术保证;

市场需求,技术供给等因素不同,让电子杂志和手机杂志有着不同的生存和发展环境;
因此,我们不能完全否则电子杂志过去的失败,也不能盲目肯定手机杂志目前的成功;
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2012 年 8 月 21 日 吴技术, 吴观点, 吴评论

地点:Act1 阴冷的地窖 (炼狱难度)
职业:猎魔人

GF值:252
MF值:25

总耗时:53分钟
进入游戏次数:83次
出现“阴冷的地窖 ”次数:52次
未出现“阴冷的地窖”次数:31次
出现概率:62.65%

开始金币:10,480,934
结束金币:10,818,131(总共满包3次,装备全部卖NPC)
金币收入: 337,197
平均每小时金币收入:381,732
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2012 年 8 月 14 日 吴玩家

38块金牌,27块银牌,22块铜牌,金牌榜第二,奖牌榜第二,中国式的伦敦奥运,就这样谢幕了~
改编下某名人说过的一句话:中国已经成为全球第二大体育国,是多年来举国体制的成果,固然欣喜。但这不代表中国已成为体育发达国家,中国人均奖牌总数仍然偏低……
是的,我们用金牌第二,奖牌第二的好成绩,证明了以前那个东亚病夫早已痊愈,成为了一个强壮的小伙子了,但是,这小伙子的似乎在精神上出了点问题。

我想起了高中时代的那段“素质体育”,每次都是先跑完1500米,做完20个引体向上,然后大家才能去打篮球;
我又想起了初中时候,放学在操场上踢球,是要被老师没收足球(网球)的,一份检讨是少不了的,如果踢坏了玻璃就要被重罚了,踢到花花草草也是不行的;
@上海市延安中学团学联 @老鬼田螺

若干年后今天,伦敦奥运,女篮女排止步8强,男篮5战皆败被迫退场,你若问起男足女足男排,他们连参加奥运的资格都没有,这种丢脸的事,我是不会告诉你们的;
这里要谈到一种叫举国体制的国家体育制度,各地的游泳中心,体操中心,举重中心,乒乓馆,羽毛球馆就是这种体制的产物;
举国体制并不是没有优势的,近几十年来,中国体育代表团在这种体育制度下,获得了今天的成绩,举国体制功不可没;
但这些成绩,往往仅限于个人技和团体巧类项目范围,如体操,乒乓,羽球,跳水等;
运动员可以在个人项目上凭借着国家所集中一切物质精神资源,依靠苦练的技术获得成功;
却无法在需要智慧和团队合作的集体项目上更进一步;
这就是举国体制的弊端;

田径项目多为爆发力或者耐力的比拼,这也就是为什么田径项目最能提现国民的整体身体素质;
而本届伦敦奥运会,中国代表团在田径项目中仅有1金4铜的进账;
刘翔,82年,和我同龄人;
我很佩服刘翔,因为刘翔今日的成功和地位;
我也很庆幸自己不是刘翔,背负着国家和人民责任和重担;
29岁,一个开始需要凭借经验和阅历来打拼年龄,一个需要在依靠心智和头脑打拼的年龄;
却必须去和那些20出头的人,在同一个竞技场上比拼身体素质;
今天的刘翔,连当年的那个自己都跑不过了,为何你还要去参加巴西奥运会?

就像大家所说的一样,刘翔肩负的太多太多;
而唯一让他能够得到释放的,就是奥运会上的那枚金牌;

每天上班,路过学校的体育场,隔着一条条围栏,看着绿油油的操场草坪;
每天下班,路过学校的体育馆,隔着厚厚的玻璃,看着一个个崭新的篮球架;

我知道,这些设施不是为我们建造的;
校陈列馆内,那一座座奖杯,一块块奖牌,一张张奖状,就是对空荡操场和体育馆最好的阐述;
对,如果拿不到奖牌,你就没资格去享用这些~

2012 年 8 月 13 日 吴观点

短短的三年时间,一种新兴游戏模式——社交游戏,经历了发展,到高潮,直至今日走向低谷;
Zynga的股价从暴涨到暴跌,国内外一些社交游戏开发企业也开始裁员转型;
这里,分析一下社交游戏的短命原因,欢迎各种吐槽:

1.社交游戏仅仅是一个“游戏”,而不是一种“社交”
玩家和玩家之间没有实际的交流,即使有,也仅限于游戏,类似的比如一个私信“帮我点击下吧”,“送我的×××吧” ;
很多玩家为了在社交游戏中,获得更高的等级和排名, 滥加好友,开小号相互关注;
用户利用社交关系来进行游戏,而不是通过游戏来实现社交;
游戏没有提升社交体验,一些烦人的游戏提醒,反而破坏了社交体验;
可怕的是这种模式,是被游戏开发和运营商认可和推崇的;

2.社交游戏本身的生命周期
每个游戏都有一个自己的生命周期, 这取决于游戏的剧情故事,玩家的用户体验,人物道具的多样性等;
社交游戏大多数是没有故事剧情发展线,社交游戏的生命周期一般不超过两年;
而在用户体验方面,非常简单易上手,掌握游戏基本策略后,每天就变成了固定时间的相同操作,玩家体验变得非常枯燥;
在人物道具方面,很多游戏开发商和运营公司没有能够真正对一款社交游戏进行好管理和维护,除了特殊的节假日会对道具进行更新外,没有补丁和资料升级包;
版权和开发成本的低廉,使得社交游戏变得很容易复制,开心农场到QQ农场,从微三国到QQ三国,有的甚至连UI都没有做任何的改变;

3.开发商和运营商急功近利
而2010~2012这3年是社交网站用户成长的爆发期,期间社交网站通过引入这些轻度的社交游戏来提高用户黏度,
而当社交关系和用户黏度趋于稳定后,社交游戏似乎变得一文不值,运营商急功近利的心态,迫使游戏的收费和增值服务迅速推出;
无论是某心网某人网,还是某讯微博某浪微博,继续开发社交游戏的目的变成了赤裸裸的盈利;
而社交游戏的内容和服务却没有同时得到提升,很大一部分玩家最终选择了离开和放弃游戏;

4.企业对员工的限制
社交游戏占据了企业员工大量的琐碎时间,偷菜不仅仅让用户“夜不能寐”,更多员工还在工作时间沉迷于偷菜养鱼;
这使得很多企业IT主管不得不下令对社交网站进行限制登录,对社交游戏的IP进行封锁和屏蔽;

最后,一首修改的歌词,用来祭奠走向衰败社交游戏~
明天你是否会想起,昨天你抢的车位;
明天你是否还惦记,农场里偷菜的你;
用户们都已经看清,收费是你的目的;
我也是偶然上开心,全都是游戏私信。

2012 年 8 月 8 日 吴玩家

http://us.battle.net/d3/en/profile/WuQiHua-3702/hero/15123959

目前的英雄榜显示的数据非常有限,仅仅在人物等级,装备,技能等,就是一个网页版的好友查看器。
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2012 年 8 月 7 日 吴玩家

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